玩家的声音,ayx·爱游戏听到了

5月23日,《最终幻想14:水晶世界》开启了新一轮“技术测试”。随着游戏的正式上线时间定于6月,这次测试也顺理成章地揭示了游戏的商业化内容。然而,由于手机游戏和端游在商业化方面存在显著差异,各个玩家社区间不可避免地引发了一些争议。为了及时应对这些讨论,官方在开测当天迅速公布,将于5月28日举行一次直播答疑。

玩家的声音,ayx·爱游戏听到了

在当天的直播中,虽然形式较为简单,仅有主策划Tiger坐在镜头前与玩家互动,但内容却涵盖了许多玩家关注的付费问题。考虑到组队打本是《最终幻想14》的核心 gameplay,玩家最为关心的自然是“人物数值强化公平”。在测试服中,强化素材“禁忌魔晶石”在战令商店没有兑换上限,而在神典石商店却有限制,这使得许多玩家质疑官方推销战令。对此,官方宣布取消神典石商店的兑换上限,并新增了双色宝石商店进行无限兑换。同时,蛮神武器的相关调整也颇为直接,升级装等不变,强调不涉及任何数值付费,且蛮神武器的消耗调整为“发光”,由两颗强化宝石降为一颗。除了单职业满级赠送,战令还增加了每季免费获取的方式。

因为《最终幻想14》注重社交玩法,因此玩家在外观等付费内容上也十分关注。此前玩家提到的“扇巴掌”等互动动作定价48元,现在已改为角色自带,售价十元的理发券则变为1000金币直购。在此次技术测试中,水手套、骏鹰革和高地套三套服装售价为68元,然而玩家对端游中衣服免费给予误解,一度认为手游里所有衣服都需付费。对此,官方将售价下调至更友好的6元,同时坦诚表示未来半年会有类似时装上架,售价也将维持在6元的范围。相应的染剂价格也进行了调整,普通染剂从3元降至1元,特殊染剂则从10元降至5元,并确保游戏内免费获取染剂的渠道不变。

尽管官方在回应玩家反馈上展现出快速和直接,但在游戏环境方面,官方仍坚持其考量,比如为了打击黑产工作室,保持了15%的金币交易税,且承诺“官方永不售金”。尽管关于技术测试中的“商业化内容”引发争议已不算新鲜,但令人欣慰的是,《水晶世界》团队并未选择回避,而是给出了明确的回答。

从观众们的反应来看,《水晶世界》团队展现出的诚意主要来源于两方面——“速度”和“直接”。不仅在争议发生当天就发布回应,更在短时间内拿出了较为完善的方案,这种有“活人感”的运营往往更容易获得玩家的青睐。根据官方描述,《水晶世界》预计将于6月上线,尽管具体日期仍在确定中,但团队承诺将保持稳定的更新节奏,首发版本号将从200开始,两周后跟进201,之后则每五周更新一个大版本。虽然整体节奏与端游有所不同,但内容更新将同步推进。

总的来说,尽管过程中经历了一些意外插曲,广大狒狒玩家也不妨耐心等待一下。ayx·爱游戏将持续关注《最终幻想14:水晶世界》的最新动态,与玩家一同见证这款游戏的发展!

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